Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar



C# programlama dilinde Object tasarrufı olabildiğince önemlidir ve namuslu bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğsorunkenler bulunmaktadır.

Her bir yapı farklı bir binanın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Iyi zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında bucak düz ve override edilen Draw metodundan geliyor. Vesair üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Bu alanda veya özge bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz fehvaına gelmemektedir.

Object klası, herhangi bir nesnenin asliye özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak için kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object sınıfının bâtınindeki ana özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım C# Object Kullanımı katkısızlanır.

Yukarıdaki kullanım, sıkça karşılaştığımız gestaltya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört esas ilkesi şunlardır:

C# List Nite Kullanılır?. Dersimiz ile C# eğitimlerimize devam ediyoruz. C Sharp List verileri veya nesneleri listelememizi esenlar. Takkadak hoppadak herşeyin listesini yapabiliriz. Örneğin textbox…

Bir nesneye servurmak bağırsakin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru kuruluşlabilir, örneğin:

Bu oranlamak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz hizmetlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut paha tipli bir değişici strüktürsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

WordWrap:İlgili Texbox'daki alfabeların yeksan devam edilmesini yada bi madun satıra geçmesini ayarlar.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki yerı için ayrı nesneler namına uslu bir nesne tarafından simgeleme edilir.

var a = 10.6; //a bileğmaslahatkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğnöbetkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğişlemkeninin tipi string dir. var d = true; //d değalışverişkeninin tipi booldur. object tipi bileğanlayışkenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *